LOL解析:重塑争议符文,雷霆一击后的电刑时代6年前,印度姑娘想嫁中国小伙,小伙提3个要求,姑娘:我不接受

新闻咨询 08-15 阅读:22 评论:0

如果说符文重铸在S8代表了一场游戏内的变革,那么S6时期的天赋系统无疑是这一重大改变的先驱者。如今很多基石符文的影响力都可以追溯到那个时期的改革。例如,电刑的前身——雷霆领主的法令,尽管同样以电击对手为主要手段,但两者在玩家心中的地位有着显著的差异。记得那句流行语吗?——“遇事不决,就点雷霆”。在其鼎盛时期,几乎每场比赛至少八名玩家会选择这个天赋。你是否曾体验过被五雷轰顶般的绝望?然而,当电刑上线后,网络上的评价却出奇地一致:与雷霆相比,电刑显得相形见绌。甚至直到今天,许多人仍然习惯用“雷霆”来称呼它。究竟在电刑与雷霆之间,存在哪些微妙的差异呢?

许多人误解为雷霆一诞生便站在巅峰,然而事实正好相反。在S6天赋系统改版之初,真正占据主导地位的是嗜血和热诚。想象一下,蛮王或亚索携带着嗜血天赋,只需一件暴击装备便能实现无限续航;而热诚则更为夸张,仅需攻击小兵就能叠加效果。相比之下,雷霆的地位并没有那么显赫。但是不久之后,嗜血和热诚经历了削弱,而雷霆获得了显著的加强。结合上方的双穿和探云手等天赋,雷霆迅速成为基石天赋中的佼佼者。

雷霆相对于电刑拥有三大明显的优势。首先,雷霆能够造成范围伤害,在某些技能搭配下效果惊人,比如发条的大招。有时,这种组合还能带来意外的惊喜。记得一场比赛中,女警的大招未能击杀目标,但雷霆却意外地击杀了旁边的队友,甚至波及到了周围的小兵。试想一下,辅助携带雷霆,边消耗敌方边清理小兵的场景。其次,雷霆的伤害是魔法伤害,这使得AD刺客类英雄在使用后能混合伤害输出,仅凭护甲是无法完全抵挡的,这无疑增加了对手的应对难度。

最后,触发雷霆的条件相当简单,仅需三段伤害即可。像阿狸的W、莫甘娜的W、飞机的E这些多段伤害技能,都能轻松触发雷霆。当年,正是依靠这一机制,女枪能利用一个E技能触发雷霆加上连续的技能造成伤害,一跃成为辅助界的翘楚。即便是顶尖选手如Bang和Wolf也不得不面对这样的策略压力。

此外,某些装备特效也会被视为一次伤害来源,如小左轮枪、耀光、提亚马特等。这为游戏增添了许多新的策略和玩法。例如,凯南可以通过积攒W被动和小左轮枪的效果,通过一次平A触发雷霆,或是琴瑟仙女借助小左轮枪加耀光快速完成击杀。三相巨九贾克斯,通过多次攻击轻易达到斩杀线。

还有更多富有创意的玩法等待玩家去探索,比如雷霆牛头,直接通过WQ连招削减对方半血,让人回忆起当年被电刀牛支配的恐惧。雷霆亚索、薇恩、锐雯、奎因、大树……各种有趣的组合层出不穷。然而,雷霆联盟并未持续太久,随着版本更新至5.24开始统治,到了6.2版本就遭遇了削弱,各类天赋的强度逐渐趋于平衡。此后直至天赋系统重做,雷霆再也没有经历过数值上的调整。

谈及电刑,其初代版本在伤害上远超雷霆,但因为CD过长而被玩家诟病。第二代电刑虽然降低了伤害,但仍高于雷霆,且CD得到了优化,从数值上看似乎已经占据上风。然而,它在两个关键方面不如人意:首先是触发门槛提高,需要在3秒内通过3次独立攻击才能触发电刑,使得许多英雄难以适用;其次是竞争环境的激烈变化,S6时期的进攻型天赋各具特色,而电刑时代则面临着征服者、强攻、彗星等多种选择,以及黑暗收割这样强劲的竞争对手。初版黑暗收割在前中期的伤害几乎不亚于电刑,并且后期有无限成长空间,这对电刑构成了巨大挑战。

设计师在削弱黑暗收割时表示,它不应成为前中期必需的伤害符文,这足以说明电刑当时的地位有多尴尬。

在经历了黑暗收割的挑战后,又出现了先攻这一新天赋,进一步影响了电刑本就不高的登场率。设计师们似乎总是与电刑格格不入。归根结底,雷霆因其独特性而不可替代,而电刑更多地受到环境和竞争的影响,任何新兴的进攻型符文都可能对其地位构成威胁。而且,与雷霆相比,电刑的开发潜力也显得有限。自从它诞生至今,似乎只有卢娜因电刑而走红。从一度辉煌到逐渐沦为平庸,电刑的衰落令人感到惋惜。

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