韩媒:中国游戏已经主导了韩国游戏市场,韩国人应该有危机感

新闻咨询 09-09 阅读:12 评论:0

最近,黑神话悟空在国内很火,在海外也有不错的销量。游戏作为一个巨大的产业,其实早就是中国的创汇手段之一,如今,中国已经是仅次于美国的世界第二游戏生产国,每年都能靠游戏在其他国家赚不少钱。

韩国,曾经也是游戏大国,在十几年前,中国市场上的一半游戏来自于韩国,但是如今韩国游戏在国内没什么玩了,但是中国游戏却即将占领韩国,对此,韩媒非常焦虑,发文来介绍了此事。【韩媒原文在末尾】

根据 Mobile Index 的数据,截至 8 月 19 日,韩国安卓苹果商店中,排名前五的游戏中有3个是中国制造的。

特别值得注意的是闲置角色扮演游戏“剑与远征:启程,它于 8 月 8 日在韩国发布,具有令人沉迷的内容和可爱的角色设计。 它在发布仅三天后就在 App Store 中上升到第一名,此后一直保持在榜首,在第一名和第四名之间来回切换。

【其实,韩媒还是给了韩国游戏产业面子,如果他选的日期是8月18日,那韩国游戏就更惨了,那一天排行榜上前五名有四个来自中国。】

另一款来自中国的游戏《菇勇者传说》的受欢迎程度仍然很高,这在今年引发了放置游戏的热潮。 该游戏于去年 12 月在韩国发布,是第一款同时在韩国苹果安卓两大应用市场中销量第一的中国游戏。

游戏行业的一位消息人士表示,“放置游戏是一种非常适合忙碌且没有太多时间的现代人需求的类型,成功的关键在于这个游戏并不耗神,你可以在做其他工作的同时轻松游玩它。 此外,中国游戏受欢迎的原因之一是游戏质量高,制作的相当完美。

据业内人士称:“中国游戏公司拥有顶级的开发人员,并大规模扩大了投资,这大大提高了游戏的完整性和质量。新的收入模式和内容得到了高度评价,吸引了大批韩国用户的热烈反响。另一方面,当前中国游戏主导了韩国的游戏市场,韩国游戏产业应该有危机感。目前,只有《天堂 M》和《奥丁:英灵殿崛起》这两款韩国游戏在前五名中,如果这种趋势继续下去,韩国的游戏产业被中国游戏主导市场只是时间问题。

对此,有日本网民认为这是应该的,毕竟这五千年来,韩国一直是中国的附属国,现在只是回到了应有的位置。

但也有网民表示担忧,因为日本的情况虽然比韩国好一些,但是危机同样存在,中国的手游也逐渐占领了日本市场。

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