国内第一款3A游戏《黑神话:悟空》,实测过后还是不负所望吞噬星空:罗峰击败风轮,洪哥晋级成功,雷神意外出局了

游戏咨询 09-03 阅读:24 评论:0

期待已久的国产 3A 游戏大作《黑神话:悟空》终于全球上架。从首支实机演示公布起,它就备受瞩目,历经四年的打磨,今日终于揭开神秘面纱,让我们一同来直面它的天命。

一、视觉盛宴

游戏基于虚幻 5 引擎打造,其画面表现堪称顶级。开场 cg 中,在老猴子的悠悠叙述声里,一段传奇徐徐拉开帷幕。悟空的动作和形象极为传神,筋斗云、金箍棒、齐天大圣盔甲都仿佛从我们想象中走出,面部捕捉精细到悟空的皱眉、嗔目、冷笑都纤毫毕现。无论是黑风山那充满佛教氛围和压迫感的场景,还是狮驼岭庞大而复杂的关卡设计,都让人仿佛置身于一个奇幻的西游世界。然而,引擎也暴露出了一些一贯的缺点,比如部分重要 npc 像二郎神,若未经精细调整,会给人一种类似蜡像的感觉,缺乏灵性与活力,其他 npc 也存在类似问题。

二、动作系统

游科团队有着《斗战神》的制作经验,在动作方面的表现可圈可点。主角的武器是棍子,具备轻攻击、重攻击、防御、闪避和跳跃等操作,基本对标了现代动作游戏的标准。立回方面中规中矩,玩家需与敌兵保持距离进行博弈,通过闪避拉开空间,格挡弹出硬直。派生的连招相当丰富,例如戳棍能将敌兵拒于圈外,保障安全;立棍扩大了纵向距离,适合高手炫技,连续的下劈配合猴子的身法极为精彩,再加上半透明棍影特效和飞溅的火花,效果直接拉满。不过,开始时缺乏防御弹反机制,虽然后期可用铜头铁臂来代替,但对于习惯了此类机制的玩家来说,可能会觉得在应对敌人攻击时少了一些策略选择,毕竟流程中猴哥只有这一种武器,防御范围有限,若能弹开对方武器趁硬直进攻,游戏体验或许会更上一层楼。

三、游戏难度

从战斗系统来看,游戏要求玩家掌握走位、翻滚(闪避)等多项复杂操作,并合理管理耐力等资源,这对于初次接触 arpg(动作角色扮演游戏)的玩家而言确实是个不小的挑战。以 “幽魂” boss 为例,其攻击模式多样,包括近战、中距离和远程攻击,新手玩家往往会在应对时手忙脚乱。但对于资深 arpg 游戏爱好者来说,这样的设计也增加了游戏的可玩性和策略性。比如某个 boss 拥有近战、中程、远程三种技能组合,攻击欲望和频率虽不算十分激烈,但一旦进入战斗,躲避难度较大,特别是远程的三连击,攻击范围广且释放节奏不规律,新手玩家很容易被连续击败,即便不会一击致命,也常常迫使玩家需要撤退并使用治疗道具,这时又容易遭遇远程的三连击,确实会给玩家带来一种 “越战越焦虑” 的感觉。

四、文化魅力

《黑神话:悟空》在文化内涵的展现上也下足了功夫。故事接续西游记之后,悟空回到花果山,无故被天庭攻打,目的是把他逼回天庭,不放他自由,而主角则要传承悟空的精神,寻找复活大圣之法,重走西游之路。游戏中的语言、对话、配音等细节都十分考究,文白参半的对话以及其中的称呼和名词,都充满了文化底蕴,对华语玩家来说具有不可抗拒的吸引力。例如悟空直呼二郎神为 “外甥”,这其中的典故只有我们才会心一笑,既体现了大圣的找便宜心理,也讽刺了他和玉帝的裙带关系。

五、综合评价

《黑神话:悟空》虽然在关卡设计上有些杂乱,场景中存在空气墙,角色也有建模重复等问题。但作为一款动作游戏,它有着良好的手感、爽快的战斗和值得挑战的 boss,已经超越了一般游戏的水准。其优秀的美术风格和华丽的虚幻场景,更是绝对可以对标一线大作。我们不必因为它是中国第一款 3A 游戏而过分苛求,也不必带着情怀滤镜去盲目夸赞,只需回归到游戏本身,它确实给玩家带来了一场精彩的游戏体验。或许它不是完美无缺的,但它无疑是中国游戏发展历程中的一个重要里程碑,让我们期待它在未来能够不断完善,展现出更耀眼的光芒,真正扛起中国 3A 游戏的大旗,引领中国游戏走向新的辉煌。

总之,《黑神话:悟空》今日直面天命,无论结果如何,它都已经在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。让我们一同见证它的成长与发展。

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