《黑神话:悟空》:怎么就包揽了热搜?!

游戏咨询 08-30 阅读:11 评论:0


文 | 缓缓君

首发 | 缓缓说


今天的热搜被《黑神话:悟空》承包了。


无论是微博还是抖音,它都冲上了热搜第一。



这一方面说明,《黑神话:悟空》是真的出圈了!


对于了解游戏,关心游戏产业的朋友来说,我们等了这么多年,现在终于等到了国产3A大作,真的有一种老泪纵横的感觉!


但另一方面,《黑神话:悟空》的出圈也让很多原本不关注游戏的人有点不明所以。


而我想说是,《黑神话:悟空》的诞生本身,真的承载了太多的东西。


打个不恰当的类比,它就相当于“全村出了第一个大学生”,还是考上了北大清华的那种。


你说激动不激动?


1.这到底是款什么样的游戏


《黑神话:悟空》是一款以《西游记》为背景的动作类角色扮演游戏。


游戏从2018年立项,经历6年半的“磨难”,耗资超过4亿,才终于得以和大家见面。


2020年,开发商“游戏科学”(Game Science Studio)第一次发布了该游戏的实机演示画面,一时间震惊了中国游戏圈。


(“梦开始的地方”)


在此之前,国内玩家根本不敢想象,国产游戏能够做到这种水准!



为啥?

因为根据“游戏科学”公布的实机演示画面,这毫无疑问是一款“3A游戏”。

什么是3A?

“3A”的意思就是需要投入了大量的资源(a lot of resources)、大量的时间(a lot of time)以及大量的资金(a lot of money)。

但这意味着极大的风险。

对于制作团队来讲,可能捣鼓了好几年,最后“胎死腹中”,白干一场;对于投资方来讲,可能就是大几个亿打了水漂。

所以3A大作的开发,一般都需要成熟的游戏工业去支撑。

但中国不仅没有什么游戏工业,还要考虑巨大的政策风险,所以在《黑神话:悟空》的开发过程中,很多人不敢想象,甚至不愿相信,这个游戏最终能够做出来。


创作团队也是压力山大。

游戏科学的CEO冯骥直言:自从2020年第一个视频引爆舆论之后,他“每天都在担心,起码被困扰了四年”。


他们是怎么支撑过来的?

制作团队的一句话,让我特别感动:

“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”


一路西去,有千难万难,但甭管最终成不成,梦想还是要有的。

你只有怀揣着梦想,踏上行程,才有到达的可能。

万幸的是,他们真的到达了。

8月16日,各家媒体网站评分解禁,

《黑神话:悟空》媒体评分解禁,PC Gamer给出了8.7分,GameSpot给出了8分,其中发文diss过该游戏的IGN全球也给出了8分,并且撰文表示主要是bug和本地化问题导致降分,游戏本身很好IGN中国更是给出了满分10分!


考虑到文化背景差异和游戏刚上线时的种种BUG,这个分数真的非常了不起。

就像“IGN中国”说的那样,《黑神话:悟空》的诞生是中国游戏行业的里程碑!

回想我小时候,日本游戏产业如日中天,那个时候看着满屏幕的日文头皮发麻,但你也只能硬着头皮玩下去。

那时候多希望我们国家也能做出一流的游戏啊,但那个时候的差距也是真的大。

所以真的只是想想而已。

而今天,它真的来了!

《黑神话:悟空》的诞生,它告诉我们,我们的文化软实力,也开始走向世界一流水平。

外国人行的,我们也能行。


2.对于非游戏玩家,这款游戏的成功又有什么意义?

有意义。

非常有意义。

首先就是,它很赚钱,而且是从全世界赚钱。

上线第一天,《黑神话:悟空》已经狂揽15亿!

截至我写这篇文章时,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

要知道这才第一天!

而且,就在我写文章时,《黑神话:悟空》的STEAM同时在线人数还在不断刷新,傍晚还是120万左右,现在已经飙升到了211万!

超过帕鲁成为STEAM历史第二!!

在单机游戏类别里更是创造了历史第一,而且还是遥遥领先的那种第一

恭喜游戏科学!

6年磨一剑,一朝功成,名利双收!

但凡是文化向外输出的产业,它都有一个特别重要的优势,那就是可以从全世界赚钱。

目前推特上很多玩家正在热烈地讨论这款游戏:

“对我来说,这款游戏简直是年度最佳候选者,我才刚刚开始玩,这款游戏太美了!!!不要让别人的意见决定你是否应该购买这款游戏!一定要买这款游戏,因为它真的是巅峰之作。”

“终于,经过漫长的四年等待,现在是孙悟空辉煌时刻的到来!我的《西游记》之旅正式开始了,正在玩《黑神话:悟空》。”

“可以确认的是,画面和艺术风格都是顶级的,精致的,一流的。”

随着游戏越来越火爆,《黑神话:悟空》正在源源不断地为国家赚取外汇。

除了能赚钱之外,《黑神话:悟空》还代表了一个国家的文化软实力。

为什么这么说?

我们可以来看看下面这段视频(强烈推荐观看)。

游戏不仅仅是个虚拟世界,它还可以连通现实。

《黑神话:悟空》的制作团队,走访了12省市,以精美绝伦的方式把31座古建筑还原到了游戏里。

非常形象地解释了什么叫“第九艺”。

随着游戏的正式上线,今天有韩国up主发视频称:“韩国也有(游戏里)这样的风景和历史文化遗产,可惜被他们(中国)抢先一步做进游戏里了。”

(注意那个“抢先一步”,真的很韩国)

其实对于玩家而言,一个足够优秀的、吸引人的游戏,也会让人对游戏背后的世界观和文化背景产生兴趣。

就在《黑神话:悟空》的预热阶段,老外们开始关注起原著《西游记》了。

他们一边讨论着应该读哪个版本的《西游记》;


一边又在哭诉,古汉语实在太难了:读不懂,根本读不懂!



什么叫文化输出?

这就是了。

(游戏里的妖怪图鉴,不仅有文字描述,还有极具中国文化特色的配图)

这个游戏还有一点我觉得做得非常好,那就是翻译。

在英文语言设置下,《黑神话:悟空》中的“妖怪”被翻译为了“Yaoguai”,而“黑熊精”则被翻译为了“Black Bear Guai”,“金箍棒”也没有翻译成“镀金的长棍子”,而是直接用拼音“Jin Gu Bang”。

一方面这些具有中国特色的元素,确实没有对应的英文单词,另一方面,也体现了游戏开发团队的自信。

它在告诉全世界玩家,这些都来自于我们中国的神话故事,是我们中国文化的一部分,你如果感兴趣,欢迎你来学习。

写到这里,依然是觉得很骄傲。

经过九九八十一难,顶着无数的质疑,我们最终还是做出了自己的国产3A游戏!

它的出现,不仅让我们我们站着把钱赚了,也向全世界传播了中国文化!

感谢“游戏科学”,你让全世界看到了中国文化的魅力;

也恭喜制作团队,功夫不负有心人,6年的努力,终于还是换来了游戏大卖,好评如潮,你们可以开香槟了!



缓缓君:985高校工科男,时代华语图书签约作者。有一些故事,也有一些观点;有一点理性,也有一点温度,已出版《我就喜欢这样的你》。公众号:缓缓说(huanhuanshuo520)


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