战斗与剧情的双神之作—只狼

游戏咨询 08-29 阅读:9 评论:0


只狼游戏封面

只狼,全称《只狼:影逝二度》,是知名游戏公司“FromSoftware”于2019年发布的动作冒险游戏,并获得了TGA2019年度最佳游戏,一个发售了四年的游戏至今仍广受好评,在steam上的几十万评价中获得好评如潮,每日的在线人数也不低,何况他是一个单机游戏

只狼本是魂游之父宫崎英高在魂游创新上的一次大胆尝试,但这一试就是年度最佳,因为它那酣畅淋漓的战斗体验和毫不逊色的剧情令玩家连连叫好,虽然难度偏高让玩家一次次受苦,但玩家仍在其中乐此不疲,本期就先谈谈只狼的战斗系统

只狼的战斗系统要从战斗和地图来说,你如果问我只狼怎么玩,我只会告诉你左键攻击,右键格挡,好了你可以去打苇名一心了。虽然只狼的战斗确实是这样,却仍然能劝退大多数人,因为格挡有完美弹反这种机制,这也是只狼的核心玩法。大多数玩家(多指手残党)并不能把握完美弹反的时机,而导致自己的架势条崩掉,从而被boss秒杀


防御和完美弹反还是比较好分辨的,完美弹反产生的火花更大,声音更响,如果你会玩的话,这种叮叮当当的像打铁一样的声音还是很上瘾的


完美弹反

而架势条,敌人和自己都有,攻击到敌人和完美弹反敌人都会涨他的架势条,涨满之后可以直接杀掉(当然如果你有耐心也可以磨血量,慢慢把boss磨死)。而自己的架势条如果满了后会进入一小段时间不能战斗状态,也能理解为僵直,这时候非常容易被boss砍一刀损失大量血量,但并不会直接被杀掉,也算是有效的降低了难度。


黄色条为架势条

当然如果战斗真的只有攻击和防御也太单调了,只狼里还有流派招式和忍义手这两种辅助玩法,游戏中通过击杀敌人获取经验值,从而能习得流派招式,流派招式多种多样,但实际上普通玩家并不怎么会用这个,在战斗中使用流派招式,反而会打乱自己的节奏,实际上用实用的也就那几个,其他的更具有观赏性,但如果会玩的话就是花式虐boss。而忍义手可能会用的多一些,清杂兵抵御伤害,打断boss施法等,有的兵种(如盾牌兵)就只能用斧头才能杀掉,忍义手更是为战斗上锦上添花。



只狼的敌人也多种多样,小兵,精英怪,boss都各有特色。小兵和精英怪可以被忍杀(在不被发现的情况下绕后直接杀掉),和精英怪通常有两条血,我们可以通过各种各样的方法先忍杀掉一管血,剩下一管血可以降低难度拼刀。而boss不能被忍杀(幻影破戒僧除外…),一般在剧情触发,我们只能通过死多次来熟悉招式,最后慢慢战胜boss,逃课的话就算了吧


背后忍杀

忘记说地图了,只狼地图也挺开放的,并没有什么限制,但地图并不是很大,短小精悍,地图设计的也挺巧妙的大多数地方基本都是连通的,当然,“门被锁住了,要从另一侧打开”,这也算是制作组的一些恶趣味,还是要自己找其他路线开门的

不管怎么说,只狼用大道至简的战斗方式做出了惊心动魄的战斗,这也是我唯一一个超过100个小时的游戏,不管怎么玩都不会腻,如果你觉得简单了,游戏里还有双难模式提供,会增加一些游戏难度。可以等自己熟练之后开启这种模式

只狼的定价一直都偏高,打折也只会半价,如果是你你会买吗?

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