LOL重做后失去灵魂的符文:一入风骑深似海,从此相位是路人惊人的因果定律:对子女太狠的父母,晚年难熬

新闻咨询 08-15 阅读:21 评论:0

你身边有没有这样的人,总是习惯性地把符文喊成前任的名字,这些老天赋究竟有什么魔力?就比如说吧,同样是跑得快,出道近七年的相位,流传度竟然还比不上训练时长仅两年的风骑,难道真的只是因为,风暴骑手的狂涌这个名字比较中二吗?今天咱们就来细嗦一下风骑与相位。

虽说两兄弟效果差不多,但定位却不太一样,风骑光看图标就知道肯定跟爆发有关,最开始面板是这样,在2秒内造成目标30%最大生命值的伤害,就会获得35%移速,持续3秒、冷却10秒,刚出的时候基本没人带,因为隔壁雷霆太狠了!在绝对的伤害面前一切花里胡哨都毫无意义。

好在内会设计师还没有入魔,知道不能无脑削强的,扶持弱者才是正道,不像现在,逮着一个就往死里薅,于是风骑便得到史诗级buff,新增了75%减速抗性,狂涌之路正式开启。

那么当时都有哪些比较出名的风骑套路呢?咱们从上路开始盘,首先是头盔哥带火的风暴诺手,黑切+混子斗篷+亡者板甲,强度先不谈,但它确实比之前的诺手玩起来更带劲儿,打团先劈死一个,跑速和血怒双加持,感觉整个人巨自信,仿佛对面剩下的英雄全是西瓜,对比相位诺手,风骑胜在CD短触发容易,你只管劈就完事了。

接着是杰斯,风骑杰斯有两大专属连招,远程炮+传送门双加速,进可切形态近身肉搏,退可射完边跑边拉扯,被gank的时候锤形态QE就能触发风骑逃命,玩起来比相位更飘逸。

诶,那有兄弟可能会问,有没有风骑能玩,但相位行不通的套路呢?当然有啦!代表英雄船长,当时有一个绝活哥叫普朗东,就喜欢玩移速流,一桶触发风骑,配上探云手,对线相当恶心,团战只要炸中脆皮,疾跑上去就是一顿砍,再看看现在,就会个Q叠不灭,没有操作的东西!

再来是风骑狗头,Q技能自带涡轮增压,正义荣耀一出,谁能溜我?还有一些比较邪门的,像是“苍蝇流”蛮王,一发暴击触发风骑,相当于无限小疾跑,打得过直接侃似,打不过反向旋风斩,就很舒服!

打野位的排面当属“小代四杰”,狮子狗、螳螂、豹女、男枪,这四兄弟带风骑默认高手,虽然相位男枪后来也火过,但不能RE堵嘴,总感觉没内味儿,另外还有爆杀流人马,一身穿甲装带个风骑,踹完人一脚油,瞬间跑八百里开外,这也是相位体验不到的快感。

中路就更热闹了,尤其是S7后半年,法师基本人手风骑,发条球女吸血鬼,瑞兹蛇女维克托,连岩雀都换成了涡轮滑板,但令人意外的是,刺客阵营却恰恰相反,好像就风骑男刀有点名气。

最后来到下路,带相位的ADC我没见过,但带风骑的还真有!,比如香炉版本的风骑大嘴,还有跑酷流烬,绿叉幽梦三速鞋,第四枪直接弹射起步。

不过有一说一,以上玩法都不是特别超模,所以风骑从S6上线到S8改版,期间没有任何削弱,最终被重做的原因,也是因为设计师担心新手玩家对30%血量这个触发条件把握不准,才改成了三次独立攻击或技能,我的评价是:纯属放屁。

初版相位猛冲非常之蠢,为啥这么说呢?设计师本意是想让这个符文能被更多英雄选择,然而他们又搞歧视,移除了远程减速抗性,这也就罢了,近战能带相位的大多是AD战士,可它偏偏又在巫术系里面,关键数值还贼拉胯,除了塔姆,我真想不到哪个英雄带(初版)相位比风骑吊。

见大伙都不带,设计师也急了,当即宣布归还远程抗性,数值也巨幅加强,这么一看,近战还真就是爹,要知道风骑40%移速,那可是一视同仁的。

恰好S10赛季,灵光披风重做,二者强强联合,峡谷正式进入大猛冲时代!此时相位的优势就体现出来了,除了那些原本就能带风骑的英雄,不管你是重装轻装还是纯肉,腕豪酒桶乌迪尔波比皇子贾克斯……只要想冲都能冲加上神话版本初期各种机动性超强的装备ADC直接被冲烂甚至还有不少法师跑到上路去折磨近战。

但成也数值败也数值,11.10版本这一刀下去,相位猛冲成了“向胃猛冲”,近几年来研发成功的套路好像也就相位盖伦了还没活多久我查了一下数据目前诸如杰斯诺手蛇女吸血鬼这些曾经的相位铁粉都已经弃之而去了全联盟推荐符文是相位的英雄只剩下三个分别是瑞兹、努努和发条再不加强连备胎都当不上咯!

整套对比下来我也弄明白了,为啥很多人更喜欢风骑,简单来说,风骑强度拿120分,平衡拿120分,适用性拿60分,属于严重偏科,而相位三项都是100分,发挥稳定但没啥亮点,孰强孰弱不好说,但如果你是老师,肯定会对第一位学生印象更深,所以我觉得,既然相位的数值不好平衡,那不如给它加点别的特色。

这点隔壁就做得很好,除了加移速之外,还能加快技能冷却速度,这才称得上是相位之道嘛!

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文

网友评论

相关推荐

文章排行

标签列表